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樓主: 瀟湘夜雨

戰士之魂神殿 你去過了嗎

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 樓主| 發表於 2008-3-10 17:38:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在荒涼的貧瘠之地,有一個叫做戰士之魂神殿的小山坡,它就在部落的十字路口西北不遠處。十字路口是部落玩家初級階段的任務集散地,在熙熙攘攘的人群中,你一定曾路過這個地方,但你肯定沒有留意,那麼讓我帶你去看一看。
  一位獸人戰士靜靜地躺在墓石上,胸前緊握著寶劍,神情安詳.他身上散發著迷人的藍光,神秘的氣憤讓來訪者遐想聯翩,他到底是誰呢?是征戰多年以後犧牲的勇士?還是被流放在此孤獨致死的不得志者?
  我還記得一句話:“《魔獸世界》裏每一個NPC都有屬於自己的一段故事。”這位無名戰士到底有著什麼奇特的經歷呢?”為什麼他渾身發著藍光呢?為了弄清楚這一切,我接下了這個現實中的任務!我翻閱了相關的英文網站,詢問了一些高手,終於,秘密被我解開了!
  為了解開這個秘密,我們只須變成靈魂狀態來到此地就可以了,看到了什麼?神仙姐姐?錯了,這個天使的名字叫科爾特。
  科爾特英文名為Michel Koiter,他雖然年紀輕輕,卻是暴雪公司的資深原畫設計師,參與了《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》等遊戲的原畫創作。科爾特的創作天賦令人驚歎,一直是原畫創作團隊的精英,可惜的是我們再也見不到他的創作了,2004年3月18日,年僅19歲的科爾特因為心臟衰竭在荷蘭鹿特丹出世。暴雪對於這位經營員工的死十分惋惜,恰好當時正是《魔獸世界》測試的時候,製作小組便把他以獸人的形象設計在這裏,供大家悼念。
  我們為科爾特的逝去而感動遺憾,遺憾之餘,又不得不對暴雪的企業文化感到讚歎。他們把遊戲做為了一種藝術,把遊戲做成了一種精神。為了藝術,他們可以在遊戲中加入諸多惡搞的小片段;為了精神,他們可以把逝世的員工放進遊戲讓大家紀念。這種理念是其他很多遊戲公司所不能做到的,他們也許不是商業化成功的典範,但卻是人文化成功標誌,所以,他們是成功的遊戲公司!
  戰士之魂神殿,今天你去過了嗎?
  謝謝大家認真看完。
在荒涼的貧瘠之地,有一個叫做戰士之魂神殿的小山坡,它就在部落的十字路口西北不遠處。十字路口是部落玩家初級階段的任務集散地,在熙熙攘攘的人群中,你一定曾路過這個地方,但你肯定沒有留意,那麼讓我帶你去看一看。
  一位獸人戰士靜靜地躺在墓石上,胸前緊握著寶劍,神情安詳.他身上散發著迷人的藍光,神秘的氣憤讓來訪者遐想聯翩,他到底是誰呢?是征戰多年以後犧牲的勇士?還是被流放在此孤獨致死的不得志者?
  我還記得一句話:“《魔獸世界》裏每一個NPC都有屬於自己的一段故事。”這位無名戰士到底有著什麼奇特的經歷呢?”為什麼他渾身發著藍光呢?為了弄清楚這一切,我接下了這個現實中的任務!我翻閱了相關的英文網站,詢問了一些高手,終於,秘密被我解開了!
  為了解開這個秘密,我們只須變成靈魂狀態來到此地就可以了,看到了什麼?神仙姐姐?錯了,這個天使的名字叫科爾特。
  科爾特英文名為Michel Koiter,他雖然年紀輕輕,卻是暴雪公司的資深原畫設計師,參與了《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》等遊戲的原畫創作。科爾特的創作天賦令人驚歎,一直是原畫創作團隊的精英,可惜的是我們再也見不到他的創作了,2004年3月18日,年僅19歲的科爾特因為心臟衰竭在荷蘭鹿特丹出世。暴雪對於這位經營員工的死十分惋惜,恰好當時正是《魔獸世界》測試的時候,製作小組便把他以獸人的形象設計在這裏,供大家悼念。
  我們為科爾特的逝去而感動遺憾,遺憾之餘,又不得不對暴雪的企業文化感到讚歎。他們把遊戲做為了一種藝術,把遊戲做成了一種精神。為了藝術,他們可以在遊戲中加入諸多惡搞的小片段;為了精神,他們可以把逝世的員工放進遊戲讓大家紀念。這種理念是其他很多遊戲公司所不能做到的,他們也許不是商業化成功的典範,但卻是人文化成功標誌,所以,他們是成功的遊戲公司!
  戰士之魂神殿,今天你去過了嗎?
  謝謝大家認真看完。



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