征战之岛全新的战斗法则
战 场征服之岛战场的目标
关于这个目标,我们已经仔细考虑过。在这个特殊的战场中,目标更多的是一种战略选择,而不是什么“占领所有山头”的情节。荣誉只属于那些完成独特目标的玩家。整个战场的设计是以玩家守护住自己的目标。冲上坚固的钢铁建筑,获取飞艇,这样你就可以攻击敌人的要塞。或着冲进攻城工坊,这样将敌方要塞城墙在你们面前将会是一堆瓦砾。不要犹豫,除非有最少一个进攻型地区的援助,不然你们将无法获得胜利。钻油井和钴蓝矿场不仅仅是带来珍贵的后援,而且还持续带来荣誉值。玩家持有的时间越长,不管最后阵营的输赢,都将会获得越多的荣誉。
征服之岛的飞艇
飞艇有固定飞行路线,玩家需要通过控制飞船机棚来登陆飞艇。
职 业
职业平衡
当我们着手平衡改动时,通常我们不会事前提供通知。如果是在后面的Patch中将出现的,我们也许预先提供一点信息。目前是某个目前存在的问题并且对我们来说修正很轻松的话,我们会直接采取行动。
暴击和格档
碾压打击基本上来说是小怪杂兵暴击的另一种方式——有的时候(你不知道何时)一个碾压就打上身了。这也许是治疗该表现的时候,不过唯一让MT存活的办法可能还是“随机性”地甩出一些短CD冷却的技能。当然,也有可能在一次正常打击或者是一个特殊攻击之后就马上被碾压打击,那届时运气不好就扑街了。我们意识到格档不再提供像以前那样的伤害减免了,我们认为这是个问题,但是我们并不认为将碾压打击带回来是修正这个问题的办法。
猎 人
猎人PVE的DPS
我们认为生存猎人PVE的DPS现在还不错,我们希望射击猎人在上一次修正后能表现地更好。这个言之尚早。野兽大师系现在还是委靡不振,这个天赋需要BUFF。
猎人的PVP
我们不太满意现在猎人在竞技场的表现。
圣骑士
辩 护
辩护过去太强大了。当我们宣布这个改动时,论坛上都传来“谢天谢地”的声音。生命值不是耐力,但这2个非常相关联。事实依然是辩护造成相等的大伤害。辩护设计的本义并不是去击杀治疗者。设计的目的在于让圣骑士可以给自己的敌对目标上DEBUFF。法力值和生命值由于辩护DEBUFF的损失,让其使目标因为降低的敏捷或者智力而造成的伤害降低显得没什么分量。下一个补丁我们将对这个天赋进行改动,让它更多的看起来就是一个DEBUFF,可以用于PVE和 PVP。
萨 满
图腾机制
我们已经宣布我们关于图腾机制的一些改动。
我只会大概谈一点而已。如果图腾拥有超大作用范围,那么它们插的位置就显得一点都不重要了(至少在PVE中它们很少会受到威胁了)图腾将变成一种另类的 BUFF,何时何地插图腾至关重要。图腾设计的目的并不是因为玩萨满职业和图腾不相关,这个并不是萨满的全部 征服之島個人覺的設計得很爛
步入奧山的後塵 没什么创新,感觉像充数做出来的
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