nsdjojo 發表於 2007-8-31 09:35:20

Counter-Strike(CS)比赛规则

名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike)
游戏版本:1.6   

参赛人数:5人 (允许一名替补队员)

比赛赛制:请参照官方站不同级别比赛规定,详见www.iCoke.cn/igt

队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1名替补。替补选手应在比赛开始前通知裁判替代其他选手上场比赛,比赛开始后不得更改。被替代选手不得进入比赛区。替补选手更不得在比赛进行中进入比赛场地。

比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为T和CT各15回合,每小局时间为2分钟。每一个回合是一个T与CT对抗的过场,直到一方队员全部被淘汰出局(击毙),或是T成功爆破目标,或者CT成功保证目标没有被爆破(炸弹没有在回合时间内设置)。

比赛地图的选择:比赛使用地图将从下表中选择,同时将按照预定的顺序来进行:
de_cbble de_nuke de_train de_inferno de_dust2 de_aztec
de_nuke、de_dust2以及de_train的地图文件将使用"Drax"系列以避免闪光bug影响比赛进程。

CT的选择:在比赛开始前5分钟,由裁判掷硬币方式选定,先让猜对的一方选择扮演T或者CT;在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择扮演角色,地图不变。

胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛10个回合(每队作为T和CT各5回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高frag数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。   

详细规则
1. 比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。

2. 比赛过程中,选手可以使用各种手段与队伍交流,包括听觉和视觉两方面。但是一旦被淘汰(击毙),选手就不可以使用任何手段与队友交流,直到一方全部被淘汰(击毙)。

3. 经理人或者教练只能在每一局的间隙和冻结时间时与队员交流。

4. 只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队标,以及队长。如果在比赛开始前15分钟,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。

5. 在游戏中的设置以及各种规则将使用自带的预先安装好的IGT GUI。严格禁止选手通过游戏控制台修改游戏参数   

6. 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动;选手可以自行在合理的范围内设置显示器,这些设置将会被保存。同时选手也可以自行安装外设装备的驱动。修改视频显示或者更改造作系统设置是严格禁止的。

7. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。

8. 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括Flash Bug和Map Bug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。

9. 禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。   

10. 服务器将以Observer的方式记录整场比赛过程。

11. 每小局允许购买的投掷类武器数量:
闪光弹 2枚 Flashbangs : 2
手榴弹 1枚 HE Grenades : 1
烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1

12. 比赛过程中不允许按m键自杀。如有此行为则判其行为人离开比赛场地。除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。

13. 比赛结束以后,比赛选手不得离开比赛位置,在裁判登记并核实比赛比分后方可离开比赛位置。

14. 比赛服务器将使用指定Server.cfg。(详细Server.cfg参数见附录)

15. 比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。禁止任何与比赛无关的行为,如左顾右盼,与观众交谈、做手势等。

16. 以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。

17. 其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。

18. 以下情况一旦发现将对使用者所在队伍本场比赛判负:

a、参赛选手使用任何非标准的model或pak文件(包括特殊的准星、皮肤、声音、武器皮肤、model、skin和地图材质等等)。
b、利用地图Bug来牟利 (包括Flash Bug和Map Bug等)。
c、任何依附于或作用于CS的外挂程序。
d、任何附加的脚本程序。
e、使用不公平但有用的脚本(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)。
f、其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。

19. 如果发生断线 按照以下原则分别处理:
a、在比赛开始前或者每办场比赛前三局中,服务器当机,该半场将会重新开始,半场比分将会归零。在半场比赛三局以后过程中服务器当机,比赛将按照当机前的比赛分数以及剩余局数重新开始,金钱数不会回复到当机前的数量。   
b、在比赛开始前或者每办场比赛前三局中,有一台选手用机当机,该半场将会重新开始,半场比分将会归零。在半场比赛三局以后过程中服务器当机,该选手必须报告比赛官方工作人员,并通知对手战队,此时比赛暂停,当机选手可以重新加入游戏,金钱不会回复到当机前的数量。
c、在比赛开始前或者每办场比赛前三局中,有两台或者两台以上选手用机当机,该半场将按照当前局分重新开始。金钱不会回复到当机的数量。
d、如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。
e、一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。

20. 裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况)。

terra 發表於 2008-1-11 00:38:51

规则都OK啦。

neleta 發表於 2008-5-5 01:37:34

比赛不一样规则也有区别哦~~我记得有的比赛是1分45秒的,有的允许叠人梯~有的不允许...

zp041913 發表於 2009-5-2 12:28:04

貌似只有职业的选手才去关心这些

709 發表於 2009-5-17 21:41:00

看多一些这些就不怕被人罚了

ttyy751 發表於 2009-5-28 09:38:14

不是吧这么多的规则啊头晕了··

hpx3000 發表於 2009-9-21 16:24:49

了解了解我们也和国际接轨

thepointer 發表於 2009-9-24 20:27:30

哎哟,长见识了啊!

vaker 發表於 2010-6-23 01:09:46

这个是WCG的比赛规则么?

didi1 發表於 2011-3-17 20:12:51

还有人玩??
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